Игры и забавы

Материал из Vladimir

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

ОСЕННИЕ ИГРЫ

Весною да летом — хороводы, зимою — снежки да санки, а что делать длинными и ненастными осенними вечерами?.. Народ создал сотни «комнатных» игр — в прятки и в фанты, в жмурки и в колечко и пр. и пр. Игры эти развлекают как детей, так и взрослых. Порой взрослые и дети играют вместе, а порой — не мешая друг другу, хотя суть игры бывает одна и та же.

КОЗА

Дети выбирают по жребию Козу, и она, отделясь от всех, приближается к стене в задумчивости. Игроки, подходя к ней, заводят речи. Вот их диалог с Козой: Коза, коза бя, где ты была? — Коней стерегла. -И где кони? — Они в лес ушли. — И где тот лес? — Черви выточили. — И где черви? — Они в гору ушли. — И где гора? — Быки выкопали. — И где быки? — В воду ушли. — И где вода? — Гуси выпили. — И где гуси? — В тростник ушли. — И где тростник? — Девки выломали. — И где девки? — Замуж повыскочили. Все это поется с притопами и прихлопами, в хоро¬шем, веселом ритме. По окончании танцевально-песенного диалога де¬вушки разбегаются в разные стороны, а Коза преследует их. Если она которую-нибудь поймает за ленту косы, пойманный в свою очередь получает название Козы и игра начинается снова.

КРЫЛЫШКО

Играющие садятся вокруг стола и под столом передают друг другу какой-нибудь предмет, привязанный к нитке, напевая: Ах, крылышко, торопись, Не запнись и не сорвись, Не гляди из-под стола, А то будет вам беда. Водящий должен отгадать, у кого осталось «крылышко». Иногда играют и так: тот, у кого останется «крылыш¬ко» при окончании пения, платит фант; также и тот, у кого порвется нитка. Выкуп фанта — песня, пляска, ка¬кой-нибудь фокус провинившегося. охлопок Простая и забавная игра. Становятся в кружок и бросают вверх охлопок ваты. Задача в том, чтобы не дать ох¬лопку упасть. Тот, на кого (или возле кого) он упадет, платит штраф. Всякий старается отдуть охлопок к своему соседу. Дуют то сильнее, то слабее, и охлопок летает то высоко, то низко, то вправо, то влево. Соответственно надо либо вытянуть шею, либо загнуть голову, быстро подвинуться, чтобы отдалиться от охлопка. Презабавно видеть целый круг в хлопотах, в движении «из-за ничего». Та часть кружка, которая отдула от себя вату, от души хохочет, глядя на усилия другой части, забывая, что сама только что занималась тем же. Если играющих мало, садятся вокруг стола, а охлопок кладут на стол; но тогда руки надо держать под столом.

ВСЕ В КРУЖОК!

Играющие садятся вокруг стола, на котором в середине чертят мелом большой кружок, напротив каждого игрока — маленький кружок, а между большим и малыми — несколько кружков средней величины. Водящий выкрикивает: «В свой кружок! В большой кружок! В кружок соседа! В средний кружок!..» Произносит он это быстро и переменяет кружки часто. Все (и он сам тоже) должны положить палец в названный кружок. Кто ошибется, платит фант, с тем чтобы в конце игры его выкупить

КВАРТИРЫ МЕНЯТЬ!

Эта игра, собственно, принадлежит к играм движения; мы помещаем ее здесь потому, что она доставляет много фантов. Садятся в кружок, сдвинув стулья как можно ближе; ведущий стоит в середине. Он и за ним остальные кричат: «Квартиры менять! Квартиры менять!» Все вскакивают; ведущий старается занять место, прочие также ищут новые места — торопятся, сталкиваются. Кто остался без места — платит фант. Едва он заплатил, опять кричат: «Квартиры менять! Квартиры менять!» Эта живая и шумная игра хороша для зимних вечеров.

ГОЛУБИ

Простая игра, которая также доставляет много фантов. Играющие садятся в кружок и выбирают себе имена зерновых растений — например: ячмень, пшеница, гречи¬ха, просо... Один начинает игру, говоря: «Я пущу голубей своих в пшеницу!» Тот, кто выбрал себе названием пшеницу, тотчас возражает: «Нет, не в пшеницу, а в рожь!» Тогда рожь возражает, называя другое растение, и т. д. Кто не скоро ответит, или повторит указанное другим, когда еще не все имеющиеся растения перечислены, или назовет растение, которое никем из играющих не выбрано, дает фант.

СОВА

Выбирают имена всех птиц, крику которых хотят подражать, и садятся в кружок. Зачинщик, называющийся птицеловом, становится в середине и рассказывает что-нибудь. Вот названия некоторых птиц с криками их: Сова — шу-шу-шу! Сорока — Кашу варила! Кукушка — куку! куку! Курица — кудах-тах-тах! Петух — кукареку! Утка — кря-кря-кря! Индюк — кулдык-дык-дык! Воробей — пью, пью, пью! Голубь — рукуку! Ворона — кра-кра! Попугай — дурак! Рябчик — кикирие, кикирие! Жаворонок — тир-лили! Гусь — га-га-га! Затвердив свой крик, каждый кладет обе руки на свои колени и слушает рассказ птицелова. Когда он назовет какую-нибудь птицу, та издает свой крик, не шевеля руками. Все кричат, когда птицелов произнесет слово птичник. Когда назовет сову, она отвечает — и при кри- ке ее все птицы взмахивают руками как крыльями, что¬бы улететь. Тогда птицелов хватает одну птицу за крыло и передает ей свою должность, а сам присоединяется к птицам. Но если он не успел никого поймать, то продолжает рассказ. Возможный рассказ птицелова: Выходя из дому, увидел я много красивых птиц. Я решил поймать курицу (курица кудахчет). Я хотел схватить ее, но мимо меня пробежала индюшка (индюшка подает голос). Я подумал: индюшка (индюшка опять подает голос) лучше курицы (курица), и побежал за нею. Но не¬сносная сорока (сорока) и воробей (воробей) влетели, и весь птичник (все кричат) пришел в движение. Пролете¬ли кукушка (кукушка) и сова (сова).

Все машут руками; птицелов старается схватить пти¬цу, а если ему это не удалось, продолжает: Но петух (петух), который, видно, был побойчее, ос¬тался на месте; к нему присели попугай (попугай), голубь (голубь), гусь (гусь), утка (утка) —и скоро спокойствие водворилось в птичнике (все кричат). Как вдруг неснос¬ная сова (сова) — и т. д. Дают фанты: 1) птицелов — когда не поймал никого; 2) когда кто-нибудь не закричал, будучи назван, или не скоро откликнулся, или не закричал при слове птич¬ник; 3) когда кто-то пойман птицеловом.

<center>

зимние игры

Играющие встают в круг, в середине водящий — Арина. Ей завязывают глаза. Все поют: Долгая Арина, встань выше овина, Рученьки сложи, чье имя укажи! Арина ходит, напевая: Хожу, гуляю вдоль караваю, Вдоль по караваю, кого найду, узнаю! Затем, коснувшись одного из играющих, старается отгадать его имя. Чье имя отгадает, тот будет Ариной.

Бабка Ежка

В середину круга встает водящий — Бабка Ежка. В руках у нее «помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее: Бабка Ежка Костяная Ножка С печки упала, Ногу сломала, А потом и говорит: — У меня нога болит. Пошла она на улицу — Раздавила курицу. Пошла на базар — Раздавила самовар.

Бабка Ежка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется — тот и замирает.

Баба Яга

Водящий — Баба Яга — находится с завязанными глазами в центре начерченного круга. Играющие ходят по кругу, не заходя в него. Один из играющих произносит: В темном лесу избушка Стоит задом-наперед. В той избушке есть старушка, Бабушка Яга живет. У нее глаза большие, Дыбом волосы стоят. Ух и страшная какая, Наша Бабушка Яга! На последнем слове играющие входят в круг и прикасаются к Бабе Яге. Она старается кого-либо поймать. Пойманный становится Бабой Ягой.

Башмачник

Играющие становятся в круг и берутся за руки. В середину круга садится на скамеечку «башмачник» и делает вид, будто шьет сапоги, напевая: — Хорошенькие ножки, хорошенькие ножки, примерьте са¬пожки! В это время играющие быстро ходят по кругу, произнося следующие слова: — Примеривай, примеривай! После этого «башмачник» должен, не вставая со своего места и не передвигая скамейки, протянув руку, поймать кого-нибудь из участников игры. Пойманный и «башмачник» меняются местами.

В углы

Четверо играющих стоят по углам, а один — в центре. По сигналу: «Угол на угол! Ку-ка-ре-ку!» все перебегают из угла в угол, а центральный играющий старается занять любой из углов. Тот, кто остался в центре,— проигравший. Выбрав себе замену — любого из играющих — он выбывает из игры. Жмурки Выбирается «жмурка». Ему завязывают глаза, заставляют по¬вернуться несколько раз вокруг себя. Между играющими и «жмуркой» происходит диалог. — Кот, Кот, на чем стоишь? — На квашне. — Что в квашне? — Квас. — Лови мышей, а не нас. После этих слов участники игры разбегаются, а «жмурка» их ловит. Кого он поймал — тот становится «жмуркой».

Рождественский сочельник

Два Мороза

На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома». Играющие располагаются в одном «доме». Выбираются два «мороза»: Синий Нос и Красный Нос. По сигналу «морозы» говорят: Мы два брата молодые, Два Мороза удалые, Я — Мороз Красный Нос, Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас решится В путь-дороженьку пуститься? Все играющие хором отвечают: Не боимся мы угроз, И не страшен нам мороз. После слова «мороз» все играющие перебегают в «дом» на противоположной стороне площадки, а «морозы» стараются их «заморозить», коснувшись кого-нибудь рукой.

Скакалка

Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Остальные прыгают через веревку: чем выше, тем больше будет доход и богатство. Перед началом игры говорят следующие слова: Чтоб был долог колосок, Чтобы вырос лен высок, Прыгайте как можно выше. Можно прыгать выше крыши.

Масло

Один из играющих — «масло» — садится на салазки, а другой — возит его. Остальные стремятся «отведать масла» и с этой целью стараются дотронуться до него. Возница защищает «масло», причем если он до кого-нибудь дотронется, то последний становится «маслом», а бывший «маслом» — возит.

Орешек

Играющие делятся на две равные партии. Одна из них зани¬мает возвышенность — «крепость», другая нападает и старается выгнать играющих из нее. Если нападающие занимают «крепость», кричат: — Наш город Орешек! Вытесненные же из «крепости» сами начинают ее осаждать, и так далее.

С города долой!

Из снега делается возвышенное место. На нем должно поместиться двое играющих. Один из играющих взбегает наверх. Это — «парь». Другие стараются стащить его оттуда с криком: «Шиш с города долой!» «Царь» защищается. Если кто-нибудь взобрался на кучу, он кричит: «Шиш с города долой —я сам городовой!» — и стал¬кивает «паря». Игра продолжается.

Зимние Святки

Бабка

Играющие загадывают друг другу загадки, причем загадка произносится вслух, но отгадать ее должен только рядом стоящий, который в свою очередь загадывает загадку своему соседу и так далее. Не отгадавший трех,

десяти загадок штрафуется. Ему назначают выполнить какое-либо задание (спеть, сплясать, подмести пол и т. п.).

Гуськи

Играющие становятся в круг. В середине круга — «дедка». В руках у него бумажка или платок. «Дедка» машет платком, остальные поют: Сошлись гуси-гусаки Вокруг дедки у реки. Стали гоготати, Дедке кричати: — Дедка, дедка, пощади, Нас, гусяток, не щипли. Дай наш платочек, Денег мешочек. «Дедка» дает одному из играющих бумажку и говорит: На, сумочку подержи, Денежки не оброни. Другому он дает платочек и говорит: На, платочек подержи, Мне головку завяжи, Раз пятнадцать поверни. Получивший платок завязывает «дедке» глаза, подталкивает его, чтобы «дедка» вертелся. В это время дети передают друг другу бумажку. Верчение «дедки» и передача бумажки прекращаются одновременно. Дети кричат «дедке»: Дедка, дедка! Бумажка пропала. Кому попала?

«Дедка» старается угадать. Если он угадывает, то «дедкой» становится тот, у кого в руках была бумажка, если нет, то он опять выполняет роль «дедки». А имеющий бумажку подходит к «дедке», дотрагивается до него три раза и говорит:

Меня дедка не узнал, Старым дедом снова стал. «Дедка» еще раз вертится, а играющие поют: Гуси-гусаки летели Над дедкиной головой, Золото теряли, Дедке кричали: — У меня, у меня, Погляди, дед, на меня. При последних словах «дедка» срывает повязку и с открытыми глазами должен угадать, у кого бумажка. Все делают вид, что передают бумажку, стараясь ввести «дедку» в заблуждение. «Дедка» просит показать руки. Попавшегося с бумажкой в руках приветствуют Здорово, дед, Ты не гусак, а дед. Он становится «дедкой», игра начинается снова.

Дедушка-рожок

Один из играющих — «дедушка-рожок» (водящий). Ему отводится дом. Затем все остальные играющие делятся на две равные партии, расходятся на две противоположные стороны, по бокам «дома» водящего. При этом каждая партия проводит для себя черту или кладет жердь, обозначая тем самим свой «дом». Свободное пространство между домами называется полем. Когда для игры все готово, «дедушка-рожок» из своего «дома» спрашивает: — Кто меня боится? — Никто,— отвечают играющие и перебегают из одного своего «дома» в другой через поле, поддразнивая при этом водящего: — Дедушка-рожок на печи дыру прожег. Водящий ловит перебегающих и пойманных отводит в свой «дом». Перебегающие могут выручать пойманных: пока водящий занят ловлей кого-либо из бегущих, один из играющих подбе¬гает к «дому» водящего и дотрагивается рукой а,о пойманного, который после этого считается вырученным и может снова при¬соединяться к своей группе. Когда водящий переловит всех, тогда водить в следующей игре начинает пойманный прежде других. Иногда же пойманные водящим становятся его помощниками и вместе с ним ловят остальных играющих.

Краской

Играющие избирают «мамку», «ангела» и «черта». Сами становятся в ряд, в конце ряда — «мамка». Всем играющим даются имена — название какой-либо краски: красная, зеленая и так далее. «Ангел» ходит с одной стороны, «черт» — с другой. «Ангел» произносит: — Стук, стук под окном. «Мамка» спрашивает: — Кто тут? Пошто пришел? — За краской. — да какой — За белой. Названный выходит и становится на сторону «ангела». «Черт» со своей стороны также стучит под окном и на вопрос «кто тут?» отвечает: — Я — черт с рогами, с горячими пирогами. Затем также называет краску. Когда играющие разделятся на две партии, они перетягива¬ются на палке: на чьей стороне силы больше: на стороне «ангела» или «черта».

Прялица

Играющие, взявшись за руки, образуют круг. В середине круга стоит «жених». Играющие ходят по кругу, приговаривая: Прялица, кокорица моя.

С горя выброшу на улицу тебя; 

Стану прясть да попрядывать,

На беседушку поглядывать.

После этих слов «жених» выбирает себе «невесту». Игра продолжается (другой «жених» выбирает себе «невесту»). Слепая курица и чулок Выбирают «слепую курицу» и «чулок». Остальные играющие изображают «краски» и сообщают свои названия «чулку». «Краски» становятся в ряд, а «чулок» и «слепая курица» перед ними. Затем «чулок» закрывает руками глаза «слепой курице» и вызывает какую-нибудь «краску». Вызванная «краска» тихо подкрадывается к «слепой курице» и, слегка щелкнув ее по лбу, становится так же тихо опять на свое место. После того «чулок», повернув лицом к себе «слепую курицу», открывает ей глаза и спрашивает, кто ее щелкнул. Если «слепая курица» угадает, то щелкнувший заменяет ее. Затем «краски» меняют свои названия, которые снова сообщают «чулку». Если же «слепая курица» ошибется, то про¬должает водить, пока не угадает.

Слепой козел

Играющие выбирают считалкой «слепого козла». Ему завязывают глаза и подводят к двери. Он начинает в нее стучать. Играющие спрашивают: — Кто здесь? Он отвечает: — Слепой козел. Тогда один из играющих подходит к «козлу» и говорит: Слепой козел, Не ходи к нам на двор. Поди в кут, Где холсты ткут. Там тебе холстик дадут. «Козел» начинает бить в дверь ногами. Играющие снова спрашивают: — Кто здесь? «Козел» отвечает: — Афанас. Тогда все играющие говорят: Афанас, Не бей нас! Афанас, Ходи по нас! (Т. е. догоняй нас) С последними словами один из играющих слегка ударяет ла¬донью «козла» по спине и бежит прочь. «Козел» начинает искать ударившего. Всякий пойманный «козлом» считается виноватым и должен стать «слепым козлом». «Черного» и «белого» не говорить, «да» и «нет» не повторять Суть игры состоит в том, чтобы не употреблять слова: «чер¬ный», «белый», «да» и «нет». Тот, кто произнесет какое-нибудь из них, дает фант (платочек, брошку и т. д.). Один из играющих подходит к другому и спрашивает: — Какая у тебя шляпа? Тот отвечает: — Синяя. — Какая там синяя? Она белая. — Зеленая. — Какая зеленая?* Да она черная. — Голубая. — Вот как! Голубая! Шляпа-то голубая? Да посмотрите, можно ли ее назвать голубой? Совершенно белая. — Нет, не белая, а черная. Ответивший так подвергается двойному наказанию за слова «нет» и «черный». Или спрашивают так: — Есть ли у тебя рога? — Есть. — Неужели есть? — Имею. — Так, стало быть, и хвост у тебя есть? — Хвоста не имею. — Хвоста нет, а рога есть, так кто же ты такой? — Человек. — Нет, не человек, животное с рогами и без хвоста. — Нет, человек. И отвечающий должен платить штраф.


===В каравай===

Составив круг, играющие поют: Шел павлин горою, Все люди за мною. Одного нет у нас (имя одного из играющих). У его маменьки печка истопленная, Блины испеченные, Каравай состряпанный, Этакий высокий, Этакий широкий, Этакий низенький. Играющие поднимают руки кверху, разводят в стороны, опускают к полу, сжимают круг, показывая вышину, ширину и так далее. Взятие снежной крепости Из снега строят крепость высотой около двух метров. Участвующие в игре делятся на две команды. Каждая старается занять вершину. В результате одна команда оказывается вверху, другая — внизу. Те, что находятся внизу, пытаются взять крепость штурмом Начинается перестрелка снежками.

Водить козла

Дети берутся попарно за руки, образуя вереницу. Передние пары образуют ворота, через которые последняя пара пробегает так, что первая оказывается за ней и т. д. В конце концов первая пара становится последней. Поется песня: Вскочил козел в огород, Потоптал, козел лук-чеснок. Хватили козла за рожок, Повезли козла на Торжок, Продали козла за три рубля, За три рубля купили три узла! Ура! После этого дети бегут через ворота, образованные передней парой.

Горелки

Играющие поют: Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло! 

Глянь на небо: Птички летят, Колокольчики звенят! Затем все встают в круг. Считалкой выбирают, кому «гореть». Выбранный тихо, закрыв глаза, приговаривает: Горю, горю на камушке! Горю, горю на камушке! В это время играющие образуют из пар вереницу. Спрашивают «горящего»: — Где стоишь? Он отвечает: — У ворот! — Что продаешь? — Квас! — Лови же нас! Как только произнесены последние слова, последняя пара — врассыпную: один — направо, другой — налево. «Горящий» бегает за ними и старается поймать. Кого ловит — тому «гореть».

Гори, гори ясно

Играющие образуют пары и становятся вереницей. Впереди на два-три шага «горящий» — тот, кто водит. Ему запрещено оглядываться назад. Играющие поют:

Гори, гори ясно, Чтобы не погасло. Стой подоле — Гляди в поле. Едут там трубачи Да едят калачи. Погляди на небо: Звезды горят, Журавли кричат — Гу-гу-гу, убегу. Раз, два, не воронь, А беги, как огонь! «Горящий» должен взглянуть на небо, а между тем пара играющих, стоящая в веренице последней, разъединяется. Один из них бежит по левую сторону вереницы, а другой — по правую. Оба играющих стараются соединиться впереди «горящего». Если это им удается, то «горящий» продолжает водить, если нет и «горящий» ловит кого-нибудь из них, то оставшийся без пары водит — становится «горящим». Новая пара занимает место за новым «горящим», и игра продолжается.

Горшки

Играющие делятся на две равные команды. Одна команда становится «горшками» и садится на землю в кружок. Друга команда — «хозяева». Они становятся за горшками. Один из играющих — водящий — изображает покупателя. Он подходит к одному из «хозяев» и спрашивает: — Почем горшок? Хозяин отвечает: — По денежке. — А он не с трещиной? — Попробуй. Покупатель легко ударяет по «горшку» пальцем и говорит: — Крепкий, давай сговор! «Хозяин» и «покупатель» протягивают друг другу руки, напевая: — Чичары, чичары, собирайтесь, гончары, по кусту, по насту, по лебедю горазду!

Вон!           - -                            .

Со словом «вон» и «хозяин», и «покупатель» бегут в разные стороны вокруг горшков. Кто первый прибежит к купленному «горшку» — тот «хозяин», а опоздавший — водящий.

Крута гора

Перед игрой делается из снега горка. Играющие ходят вокруг нее и поют: Стоит крута гора среди нашего двора, Супротив терема высокого, Супротив кольца широкого, Не пройти, не проехати, Что ни конному, что ни пешему. Потом по очереди прыгают через горку.

 Кто ее заденет, выбывает из игры.

Лапти

В середине площадки вбивают кол. К нему привязывают веревку длиной 3—5 метров. Вокруг кола на длину веревки проводят круг. Водящий берет в руки свободный конец веревки и встает у кола. Участники игры встают за кругом, поворачиваются спиной к цент¬ру. Каждый через голову перебрасывает какой-либо предмет — «лапоть». Повернувшись к водящему, спрашивают его: — Сплели лапти? Водящий отвечает: -Нет. Играющие спрашивают еще раз: — Сплели лапти? — Да. Дети бегут в круг и стараются взять каждый свой предмет, а водящий караулит «лапти»: он бегает в кругу, держа в руке веревку, и старается запятнать играющих. Но поймать играющих можно только в кругу. Кто не успел взять свой предмет — выбывает из игры.

Летят — не летят

Выбирают двух водящих. Остальные играющие стоят, обра¬зуя круг. Водящие — в центре круга. Играющие должны или поднимать руки вверх и говорить: «Летят», или махать руками, приговаривая: «Не летят!», отвечая тем самым на слова водящих. . 1. Грачи летят, на всю Русь кричат: — Гу-гу-гу! Мы несем весну! 2. Журавли летят, на всю Русь кричат: — Гу-гу-гу! Не догнать нас никому! 3. Пчелы летят, бунчат, гудят: — Жу-жу-жу! Медову несу еду! 4. Поросята летят, поросята визжат: — Хрю-хрю-хрю! Надоело нам в хлеву! 5. Медведи летят, во все горло кричат: — Ры-ры-ры! Не пустим вас в боры! 6. Комары летят, звенят, пищат: — Зы-зы-зы! Наточим наши носы! Ответивший неправильно выбывает из игры.

Пирог

Играющие делятся на две команды. Команды становятся друг против друга. Между ними садится «пирог» (на него надета шапочка). Все дружно начинают расхваливать «пирог»: Вот он какой высоконький, Вот он какой мякошенький, Вот он какой широконький. Режь его да ешь! После этих слов играющие по одному из каждой команды бегут к «пирогу». Кто быстрее добежит до цели и дотронется до «пирога», тот и уводит его с собой. На место «пирога» садится ребенок из проигравшей команды. Так происходит до тех пор, пока не проиграют все в одной из команд.

Салки

Дети расходятся по площадке, останавливаются и закрывают глаза. Руки у всех за спиной. Водящий незаметно для других кладет одному из них в руку какой-нибудь предмет. На слова «раз, два, три, смотри» дети открывают глаза. Тот, которому достался предмет, поднимает руки вверх и говорит: «Я — салка». Участники игры, прыгая на одной ноге, убегают от салки. Тот, кого он коснулся рукой, идет водить. Он берет пред¬мет, поднимает его вверх, быстро говорит слова: «Я — салка!» Игра повторяется. Правила. 1. Если играющий устал, он может прыгать поочередно то на одной, то на другой ноге. 2. Когда меняются салки, играющим разрешается вставать на обе ноги. 3. Салка тоже должен прыгать на одной ноге.

Салки-догонялки

Играющие встают в круг, бегут, стараясь осалить бегущего впереди. Если это удается, осаленный выбывает из игры. По но¬вому сигналу играющие резко поворачиваются и бегут в другую сторону. И так далее.

Салки-мартышки

Играют, как в обычные салки. Игра оживляется тем, что «салка», как мартышка, подражает тому, кого преследует в ходе игры. Преследуемый может неожиданно, встав на обе ноги, пройти «гусиным» шагом, присесть на корточки и так далее. «Салка» должен точно повторять все его движения. Преследуемый в это время использует полученное преимущество и пробегает дальше, чтобы не быть осаленным.

Салки с мячом

Водящий может догонять только того играющего, у которого в руках мяч. Мяч можно передавать от одного играющего к другому.


Салки-сороконожки

Игра та же. Отличие в том, что осаленный игрок присоединяется к «салке», и они вместе стараются кого-нибудь осалить. Но осаливать может только «салка».

Пятнашки с мячом

Выбирается водящий — «пятнашка». Устанавливается граница места, где будет проходить игра. Играющие разбегаются, а водящий с мячом в руках догоняет их, стараясь, бросив мяч, «запятнать» кого-нибудь из них. «Запятнанный» становится «пятнашкой». Игра повторяется, пока не надоест играющим.